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    結局乱数調整出来てしまうのか・・・

    仕事でプログラム書いてる人間からすると、ポケモン作ってる人たちも乱数調整されるのは気分よくないだろうなあというのは察せるし、効率を求めるプレイヤーの間で当然のように流行っていくのは嫌だなあという感想(それでも流行るんだろうけど)

    調整に成功するまでの試行錯誤の過程は凄いとは思うけどもなー。