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マリオのジャンプには、こんなにたくさんのルールが詰まっている! コンピュータゲームの本質は、ルールを探る面白さにあった【ゲームの話を言語化したい:第二回】

ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、岩崎氏の開発者ならではの視点とは? 連載2回目となる今回は、そもそもRPGについて語る予定でした。でも、そこを語る前にハッキリさせたいことが出てきたようです。「コンピュータゲームの定義」について、みなさんは考えたことがありますか?

4ヶ月前 - 電ファミニコゲーマー

    • ヴぃp
      意味不明で草
    • m5116159642
      昔のゲームはルールを探り当てる楽しさ、でも今のゲームは先にチュートリでルールを全て教えて、その後はそのルールをただただ反復するだけって中身が多いですよね
      はっきり言って単純化していて面白みに欠けると思います

      起こりうる事が最初にすべて説明される
      その後そのルールを使う事になりますけど、そこからが長い長い
    • 風来人リョウ
      コンピュータゲームってすごい……!
    • ようかん
      なるほど、ルールを知らなくてもプレイできるという定義おもしろい。よって、より複雑であったりユニークなルールを生み続けることで広がり続けることができる。
    • てんぐさ
      この考察は非常に興味深い。

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